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OPERACION BARBARROJA.
La Campaña en Rusia:
Este juego, aunque antiguo, sigue manteniendo un interés alto entre el público, debido a su sencillez y dinamismo, manteniendo elevadas dosis de realismo de la contienda entre la Wehrmacht y el Ejército Ruso. Han salido nuevas ediciones, pero se mantiene el aspecto íntegro de las versiones anteriores. Juego de Estrategia de fácil uso para iniciados y enormemente interesante para principiantes, pues no se agobiarán aprendiendo reglas especialmente complicadas.
Mapa de Rusia en trazo hexagonal, mas o menos igual que el mapa que os aparece en la sección "Galeria de Fotos", de fácil asimilación y con simbología de terrenos tradicional, muy manejable, pues está dividido en dos grandes secciones. Es de Avalon Hill, compañia que ha desaparecido, pero se siguen editando sus juegos mas famosos. El sistema del juego es muy sencillo. Se divide el juego en Turnos, cada turno tiene dos Operaciones, una para el Alemán y sus aliados, y la otra para el jugador Ruso; en cada fase de operaciones hay dos Subturnos, que se denominan Primer Impulso y Segundo Impulso respectivamente. Cada impulso se equipara a un mes de tiempo real, por lo que deducimos rapidamente que un año se divide en 6 turnos de 2 impulsos cada uno. El factor clima es muy importante en este juego puesto que si es adverso, (invierno, fango) hace que las unidades blindadas no puedan desarrollar su enorme potencial de movimiento. También influyen en los aliados menores del Eje, que en algunos momentos no podrán, siquiera, mover. A los rusos esto les beneficia, pues aunque tampoco pueden mover demasiado, el freno en el avance aleman les da tiempo para reagruparse y fortificar ciudades y posiciones. Se pueden realizar operaciones tácticas como saltos de paracaidistas rusos, invasiones anfibias por los dos bandos, transporte maritimo y utilización de Stukas (sólo para el jugador aleman), Partisanos, unidades SS, artilleria pesada y un sinfín de opciones reales y no reales que se pueden añadir al normal funcionamiento del juego, como la posibilidad de utilizar el Africa Korps de Rommel en una situación hipotética lo que hace que sea muy fácil, divertido y apasionante al máximo.
Crisanto L. G.
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TEG Táctica y Estrategia de la Guerra.
Tipo: Juego de caja para 2 a 10 jugadores
Origen: Argentina, empresa Yetem
Versiones: TEG y TEG II
Notas: La empresa Yetem, los fabrica (Se venden en la mayoría de las jugueterías en Capital Federal y el resto del
país. En los hipermercados estamos en Walmart y Coto.
El precio de venta al público oscila entre los \$ 28,90 y $ 32).
Existen en el mercado otra serie de juegos de otra empresa, llamados WAR I y WAR II, muy parecidos al TEG pero a nuestro entender no son de la misma calidad.
Contenido: Plano del mundo divido en 50 países, tarjetas de cada uno de los países, tarjetas de objetivos para los jugadores, fichas de 6 colores diferentes, dados.
Descripción: El TEG es un sencillo juego de guerra que tienen la virtud de que se puede aprender a jugar en poco tiempo y además es muy flexible en lo que se refiere a incorporación de nuevas reglas y modificaciones realizadas por los propios jugadores. Al comienzo de la partida se distribuyen las tarjetas de los países entre los jugadores (barajadas al azar) y a cada jugador le corresponde un objetivo. Se sortea el orden de comienzo y a partir de allí a luchar !!
Ventajas:
Fácil de jugar y de gestionar (No tiene un complicado sistema de control, ni tablas de combate, etc.)
Las partidas son breves. (Máximo de 3 horas en el caso de participar 10 jugadores)
Sumamente flexible para incorporar reglas caseras
Permite jugar no solamente contra la suerte del jugador, sino también contra su sicología, ya que en el desarrollo de una partida se ponen en juego las habilidades personales, las decisiones o indecisiones, el valor, el sentido del riesgo calculado y muchos otros aspectos
Se puede crear un TEG en forma casera, simplemente trazando un mapa y consiguiendo fichas para jugar. Con esta misma idea se pueden crear TEGs que recreen escenarios reales como de la Segunda Guerra o cualquier otro.
Inconvenientes:
No está centrado en ningún conflicto en particular, por lo tanto no recrea ninguna batalla, ni guerra real
Las tropas atacantes y defensoras son solamente fichas (no escalas a miniatura) que representan a una parte de un ejército pero no podemos decir que sean soldados, tanques o ninguna otra cosa. Son solo fichas
No incorpora las tres fuerzas existentes en cualquier guerra moderna: ejército, marina y aviación
No permite apreciar la colaboración entre las diferentes armas, como por ejemplo infantería-artillería, o infantería-tanques
Conclusión: un juego de los clásicos que para comenzar a probar el gusto a los juegos de guerra es ideal. Por supuesto que quienes quieran un efecto más real deberán aspirar a otro tipo de juegos más específicos.
Artículo cedido por Gabriel Mansilla desde Uruguay.
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| JUEGO DIPLOMACIA
Otro de los juegos más apasionante que hemos encontrado, y que además es un clásico, es el juego Diplomacia. Juego muy sencillo donde los haya, pero de una sutileza infinita, al hacer dialogar hasta el extremo a sus jugadores, con el fin último de conseguir el control de Europa. Juego diseñado para mínimo 3, máximo 7 jugadores. Se descubre toda su jugabilidad con el número máximo de jugadores; no recomiendo jugar con menos de 5, el juego pierde efectividad y brillanted. Si quereis pasar unas horas agradables, con un juego muy sencillo y a la vez elaborado, os recomiendo muy sinceramente que dejeis ese juego de siempre y os animeis a introduciros en Diplomacia. El sistema que sigue es tan sencillo que nos puede engañar a simple vista. Mapa de Europa de comienzos de siglo XIX, (desde Napoleón hasta la 1a Guerra Mundial) con las siete potencias mundiales, Alemania, Austria-Hungria, Francia, Inglaterra, Italia, Rusia y Turquia, que se disputarán el control de las ciudades europeas mediante factores de Armadas y Ejercitos. Cada potencia controla sus tres ciudades importantes, las cuales les generan un factor de combate, si esta se pierde, se pierde el factor y estás perdido. Debido a que el juego se equilibra enormemente, la única posibilidad es pactar con otra potencia, esto es lo divertido del juego. Ánimo y conquistad Europa. Si quieres echarte una partida pincha en el enlace. Crisanto L.G.
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La Batalla de Inglaterra
BATTLE OVER BRITAIN
A mediados de 1940, en plena Segunda Guerra Mundial, Europa se hallaba casi en su totalidad bajo el dominio de las fuerzas del Eje. Sólo las islas británicas habían podido quedar a salvo de la invasión alemana. Sin embargo en los planes de Hitler no entraba que Gran Bretaña quedase fuera de su control. El dominio de las islas era vital para finalizar la guerra de forma victoriosa. La invasión de Gran Bretaña debía, pues, producirse, pero un ataque anfibio sobre las islas no tendría ninguna posibilidad de éxito si no era previamente desarticulada la fuerza aérea británica, la Royal Air Force (RAF).
Entre los meses de Agosto y Septiembre de 1940 se produjo la denominada "Batalla de Inglaterra", un duelo aéreo entre la poderosa Luftwaffe alemana y la RAF. Fue una batalla singular, pues apenas un millar de hombres de cada bando decidieron el destino de Gran Bretaña, y posiblemente en ese momento, de la guerra. La Luftwaffe fue derrotada por la RAF, lo que llevó a Winston Churchill a afirmar "Nunca tantos le debieron tanto a tan pocos" en referencia a los pilotos británicos, que no sólo derrotaron en el aire a los alemanes sino que abortaron la invasión de la isla.
Battle over Britain es un juego de la marca NAC (Nike & Cooper), para dos jugadores (británico y alemán) y recrea de forma exhaustiva la Batalla de Inglaterra. El juego no es, en absoluto, sencillo, pues trata en todo momento de reflejar de la forma mas realista posible dicha contienda. No hace falta decir que lo que se "pierde" en su complejidad se gana en su realismo, al quedar el factor suerte muy limitado por las múltiples y diversas variables que adquiere el juego. Y es que Battle over Britain no solo se limita a confrontar un puñado de aviones de cada bando, cada uno con sus respectivos factores de combate, movimiento y capacidad de bombardeo, sino que además suma a dichas variables todo tipo de circunstancias que tuvieron influencia directa en la Batalla de Inglaterra. Así, se tienen en cuenta no solo las fuerzas de combate de cada bando, sino factores como el tiempo atmosférico, trascendental a la hora de determinar los vuelos y la efectividad de los ataques, los niveles de información que maneja cada contrincante respecto de su adversario, y que se fundamentan en las estaciones de radar británicas, los observadores terrestres que poseían los ingleses, las misiones aéreas de reconocimiento alemanas, etc. Todo este tipo de circunstancias hace que para jugar a Battle over Britain se requiera manejar diversas plantillas y tablas, que definen hasta la trayectoria por donde atacarán los aviones alemanes, todo ello ubicado en un gran mapa de las islas y de la costa noroccidental francesa dividido en trazados hexagonales de gran tamaño.
Battle over Britain no es solo un juego, sino varios juegos. Está, de hecho, dividido en tres grandes juegos. El denominado Juego Estratégico, que recrea la campaña completa en nueve turnos de juego, cada uno de los cuales representa cinco días de tiempo real. Suele ocupar unas quince horas a jugadores experimentados y los jugadores controlan unidades aéreas compuestas por un número variable de escuadrillas. El jugador inglés controla escuadrones históricos reales. El Juego de Combate recrea seis célebres ataques aéreos reales ("Dorniers sobre el estuario", "El sol se pone para la Luftflotte 5", "Vuelan los Stukas", "Martlesham arde", "El gran experimento" y "Los Stukas mueren"). Aquí es el jugador alemán el que controla unidades que participaron realmente en dichos raids. Finalmente está el Juego Avanzado que combina los combates concretos con el sistema estratégico y administrativo del Juego Estratégico, permitiendo a los participantes recrear día a día largos períodos de campaña. Las partidas del Juego avanzado duran mucho tiempo (cada uno de los turnos del juego lleva de cinco a ocho horas, pudiendo durar la partida entre 40 y 70 horas) y pueden llegar a utilizarse las 800 unidades y fichas del juego.
En definitiva, nos encontramos ante un juego complejo, dirigido principalmente a jugadores experimentados en wargames de mesa. Los amantes de este tipo de juegos encontrarán horas de placer al recrear de forma precisa la Batalla de Inglaterra. No está recomendado en absoluto a principiantes, que se perderían rápidamente en la maraña de reglas y detalles del juego. Uno de los principales inconvenientes del juego, amén de su complejidad, es la gran cantidad de horas que requiere jugar una partida completa. Naturalmente los escenarios cortos o la partida simplificada reducen las mismas, pero en cualquier caso una campaña completa puede llevar muchas, quizás demasiadas horas como para pensar que es viable su ejecución. Por tanto es un juego dirigido no sólo a jugadores expertos, sino además a jugadores realmente amantes de la estrategia de guerra. Si ese es tu caso, no lo dudes : Battle over Britain es tu juego.
Artículo de José Carlos Robles
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Actualizado a:
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