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DIPLOMACIA:
Partida. TODAVIA TIENES TIEMPO DE APUNTARTE!!!!
Desarrollo: - 7 dias para formar las primeras alianzas y planes. También envio primeros movimientos hasta el sabado; es el turno de Primavera de 1901. El lunes estamos en el comienzo del turno de Otoño de 1901. Hay una semana de mensajes diplomáticos, se envian los movimientos del turno de Otoño hasta el sabado siguiente a cualquier hora y como tope máximo. Fin del primer turno de juego.
El domingo, mejor no hacer nada, nos sirve para subir al Club todos los cambios, movimientos y planos de la partida en curso. Y así sucesivamente con el resto de turnos, 1902, 1903,...
No se puede reenviar un mensaje recibido de un jugador a otros. Pronto comenzará la Batalla!!!
Si quieres participar, echa un vistazo al club o contacta.
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Porque...
El primer turno es de 7 dias para dar tiempo a negociaciones multibanda (todos con todos). Los envios se realizan antes del fin del periodo de semiturno de juego, es decir, el sabado. La semana de negociaciones es completa para que todo el mundo reciba y envie emails al resto de oponentes y pueda tener claros sus planes, (incluso se pueden tener mas conversaciones hasta antes del fin del dia de envios de ordenes). El domingo nadie quiere conectarse a internet, es una locura hacerlo, y a mi me da tiempo a administrar la partida y el Club. Si no se envian ordenes se incurre en Desorden Civil. No se pueden reenviar correos para que el juego no pierda ese toque de incertidumbre que no existiría si todos los jugadores saben todo de todos.
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El seguimiento .... en el Club.
El seguimiento de la partida se realizará en el Club. No hace falta darse de alta. Allí se publicarán los movimientos y las direcciones de correo de los distintos jugadores. Para más información contacta con nosotros.
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